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第432章 首个副本:校园兼职选择

  阿杰的人设确定后,开发团队进入了高速运转模式。林知秋将游戏的前十个关卡重新规划为三个“副本”,每个副本聚焦一个核心财务决策场景。第一个副本,定名为“校园兼职选择”,聚焦阿杰初中毕业后的暑假——他第一次面临真正意义上的财务决策。

  古民对这个副本的要求只有一句话:“让玩家体验到,赚钱,没有那么容易。”

  林知秋花了三天时间,写出了第一个副本的完整剧情脚本。他拿着脚本,敲开了古民办公室的门。

  “你看看这个。”他把脚本放在古民桌上,“我写完了,但总觉得少了点什么。你帮我把把关。”

  古民拿起脚本,从头到尾读了一遍。故事是这样的:

  阿杰初中毕业了,暑假有两个月。他想攒钱买一辆自行车——不是那种几百块的普通车,而是一辆两千多的山地车。他看中了很久,但不好意思跟父母开口要钱。他决定,自己打工赚钱。

  在学校门口的小卖部门口,他看到了一个招聘启事:“招暑期工,派发传单,每天五十元。”阿杰兴冲冲地去应聘,却被拒绝了——对方嫌他太小,怕被人举报雇佣童工。

  阿杰没有气馁。他又去了街角的奶茶店、小区门口的便利店、甚至想去工地搬砖,但都被拒绝了。理由都一样:他太小了,没人敢用他。

  就在阿杰快要放弃的时候,他的班主任张老师找到了他。张老师说,学校图书馆需要人帮忙整理暑假期间的图书,每天工作四个小时,每小时八块钱,但需要经过简单的培训。阿杰毫不犹豫地答应了。

  在图书馆打工的日子里,阿杰不仅赚到了钱,还学会了一些基础的图书分类知识,养成了阅读的习惯。暑假结束时,他攒够了买自行车的钱,还多出了一笔“意外之财”——因为他工作认真,图书馆馆长额外奖励了他一百元。

  古民看完后,沉默了片刻,然后说:“故事很好,正能量,有教育意义。但有一个问题。”

  “什么问题?”

  “太顺了。”

  林知秋愣了一下:“太顺了?”

  “对。”古民指着脚本中的几处情节,“阿杰被拒绝了几次,但很快就找到了图书馆的工作。工作顺利,赚钱顺利,买车顺利。整个过程,几乎没有真正的挫折。玩家玩完之后,会觉得‘赚钱也没什么难的嘛,只要努力就行了’。但现实不是这样的。现实中,很多人努力了,也未必能找到机会。很多人找到了机会,也未必能坚持下去。很多人坚持了,也未必能达到目标。”

  他顿了顿,继续说道:“我们需要让玩家体验到,赚钱,不仅仅是‘努力’就能做到的。还需要信息、需要人脉、需要判断力、需要运气。甚至,有时候还需要一点点的‘不公平’。”

  林知秋沉默了。他承认,古民说得对。他写的剧本,太“童话”了。

  “那你的建议是?”

  古民想了想,说:“增加一个‘隐藏选项’。”

  “隐藏选项?”

  “对。在阿杰被奶茶店拒绝后,增加一个隐藏的剧情分支。如果玩家在之前的某个环节做出了特定的选择——比如,在学校里和同学关系很好——就会触发这个分支。阿杰的同学小胖,会告诉他一个‘内部消息’:他表哥开了一家网吧,正在招人打扫卫生,工资比图书馆高,但工作时间在晚上,而且环境比较复杂。玩家需要决定,是选择安全的图书馆工作,还是选择高薪但有风险的网吧工作。”

  林知秋的眼睛亮了起来:“这个好!这样一来,玩家就需要权衡——是选安全但收入低的,还是选**险但收入高的?而且,这个选择还会影响后续的剧情发展。”

  “对。而且,我们还可以在这个分支中,埋下一个‘陷阱’。”古民继续说,“如果玩家选择了网吧,前几周会很顺利,收入也确实比图书馆高。但到了第四周,会发生一个突发事件——网吧被警察突击检查,因为有人未成年上网。阿杰虽然没有违法,但被吓得不轻,而且失去了这份工作。这时候,玩家会意识到,高收入往往伴随着**险。而那些选择了图书馆的玩家,则会因为自己的谨慎,获得一份意外的回报——图书馆馆长因为欣赏阿杰的稳重,主动提出给他写一封推荐信,这封信在未来的某个关卡中,会发挥重要作用。”

  林知秋听完,兴奋地拍了一下桌子:“这个设计太棒了!这样一来,玩家就不只是在‘做选择题’,而是在‘体验人生’。他们会真实地感受到,每一个选择都有后果,而且这些后果往往是他们无法完全预料的。”

  他拿起脚本,快步走出办公室:“我这就去改!”

  一周后,第一个副本的最终版本完成了。古民组织了第三次内部测试,邀请了十名测试者——包括五名实验室员工和五名外部用户。测试的重点,是验证“隐藏选项”和“分支剧情”的效果。

  测试结果,远超预期。

  五名外部用户中,有三名触发了“网吧”分支。其中两人在网吧被查后,表示“很后悔”,但同时也表示“这个教训太深刻了,我一辈子都不会忘记”。另外一人则在网吧被查后,选择了“重新振作”,通过同学介绍找到了另一份兼职,虽然收入不如网吧高,但更加稳定。

  五名员工中,有两名触发了“图书馆”分支。他们在游戏结束后,获得了图书馆馆长的推荐信,虽然暂时不知道这封信有什么用,但都表示“很有成就感”。

  最让古民印象深刻的,是技术部张工的反馈。他玩了两次——第一次选了图书馆,第二次故意选了网吧。他在反馈中写道:“第一次玩的时候,我觉得自己很明智,选了安全的图书馆。第二次玩的时候,我故意选了网吧,想看看会有什么后果。结果网吧被查的时候,我竟然真的感到了一阵失落和后悔。虽然我知道这只是游戏,但那种感觉太真实了。这个游戏,让我重新审视了自己在现实中做过的一些财务决策。”

  古民读完这份反馈,沉默了很久。他知道,他们要做的,不仅仅是一款“教育游戏”,更是一款“体验游戏”。它让玩家在安全的环境中,体验失败的后果,体验后悔的滋味,体验做出正确决策后的成就感。这些体验,将成为玩家在现实生活中的“疫苗”——让他们在面对真实的财务决策时,能够做出更明智的选择。

  他合上反馈报告,走出办公室,来到开发团队的工位前。林知秋正在埋头写代码,屏幕上密密麻麻的全是逻辑节点。

  “林哥。”古民叫了他一声。

  林知秋抬起头:“怎么了?”

  “第一个副本,通过了。”古民说,“准备开始第二个副本吧。”

  林知秋愣了一下,然后笑了。他没有说什么豪言壮语,只是点了点头,转过身,继续写代码。

  古民站在他身后,看着屏幕上那些跳动的光标,心中涌起一股前所未有的笃定。他知道,这款游戏,正在一步一步地,变成他想要的样子。