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第431章 主角设定:寒门少年

  第二次内部测试的成功,让团队士气大振。但古民知道,这只是一个开始。游戏的核心玩法和机制已经得到了验证,但还有一个关键问题需要解决——主角阿杰的人设,还不够丰满。

  在当前的版本中,阿杰只是一个“普通家庭的孩子”,但他的家庭背景、父母职业、成长环境、性格特点,都还没有明确的设定。玩家知道他是一个“好人”,但不知道他为什么是“好人”。这种模糊的人设,让玩家难以对阿杰产生真正的情感连接。

  古民决定,暂停开发,先花一周时间,把阿杰的人设彻底敲定。

  他召集了一个专题讨论会,参与者除了林知秋,还包括王姐、苏岚,以及两位在第一次测试中给出最详细反馈的员工——前台小周和技术部的张工。古民希望,通过不同视角的碰撞,能让阿杰这个角色变得更加立体、更加真实。

  讨论会一开始,古民就抛出了一个问题:“阿杰的父母,是做什么的?”

  这个问题看似简单,但答案将决定阿杰的整个成长环境和价值观底色。

  王姐首先发言:“我觉得,阿杰的父亲应该是一个工人,母亲是一个家庭主妇或者普通职员。这样的家庭背景,最能代表中国大多数普通家庭。而且,工人家庭的收入稳定但不高,这种经济状况,会让阿杰从小就意识到钱的重要性,但又不会让他因为极度贫困而产生扭曲的金钱观。”

  林知秋补充道:“我同意。但我觉得,父亲不应该只是一个普通的工人,最好是一个‘有手艺’的工人——比如木工、电工、焊工。这样的父亲,虽然收入不高,但有一种‘靠手艺吃饭’的尊严感。这种尊严感,会影响阿杰对‘劳动’和‘价值’的理解。”

  小周怯生生地举手:“我……我可以说两句吗?”

  “当然可以。”古民鼓励道。

  “我觉得,阿杰的妈妈,最好不要是全职主妇。”小周说,“我妈妈就是全职主妇,我知道那种感觉——她为了家庭放弃了自己的事业,但心里其实很不甘心。如果阿杰的妈妈有一份自己的工作,哪怕收入不高,也会让阿杰觉得,女性也可以经济独立。这对玩家的价值观影响,也很重要。”

  古民点了点头,在本子上记下了这个建议。

  讨论持续了整整一天。从阿杰父母的职业,到他们的性格特点;从阿杰的童年经历,到他的第一次“财务启蒙”;从他的学习成绩,到他的朋友关系;从他的梦想,到他的恐惧——每一个细节,都被反复讨论、推敲、打磨。

  最终,阿杰的人设被确定为:

  家庭背景:阿杰出生在一个三线小城的普通工人家庭。父亲阿强是机械厂的维修工,技术过硬,但性格内向,不善交际,一辈子没有升迁。母亲阿玲是超市的收银员,性格开朗,精打细算,是家里的“财务部长”。阿杰是独生子,一家三口住在父亲单位分的旧楼房里,房子不大,但收拾得干净整洁。

  童年经历:阿杰七岁那年,第一次拿到零花钱——每周五块钱。他兴奋地跑去学校门口的小卖部,买糖、买贴纸、买玩具,不到三天就把一周的零花钱花光了。第四天,他看到同桌有一个新款的变形金刚,非常想要,但口袋里一分钱都没有了。他央求妈妈提前给他下周的零花钱,被妈妈拒绝了。那是他人生中第一次体会到“钱花光了就没了”的滋味。

  性格特点:阿杰性格温和,但骨子里有一股倔劲。他不太爱说话,但心里什么都明白。他从小就懂事,知道父母挣钱不容易,从不乱花钱——但“不乱花钱”不等于“会花钱”。他缺乏系统的财务知识,很多时候是靠本能和直觉在做决策,也因此犯过不少错误。

  财务启蒙:阿杰十二岁那年,父亲所在的工厂效益不好,工资发不出来。那段时间,家里的气氛很压抑,母亲每天都在算账——怎么用仅有的钱撑到下个月。阿杰第一次意识到,钱不是理所当然就会有的,它可能会突然消失。从那时起,他开始对“钱”产生了浓厚的兴趣,开始偷偷看一些理财类的书籍和文章,虽然很多都看不懂,但他隐约觉得,这个世界上有一种“驾驭金钱”的能力,是他需要学习的。

  梦想:阿杰最大的梦想,是给父母买一套有电梯的房子。父亲膝盖不好,爬楼梯越来越吃力。母亲虽然嘴上不说,但每次买菜回来拎着重物爬楼时,都会气喘吁吁。阿杰想在他们老了之前,让他们住上不用爬楼梯的房子。这个梦想,贯穿了整个游戏的始终,成为阿杰所有财务决策的终极目标。

  恐惧:阿杰最害怕的,是重复父母的命运——一辈子辛苦工作,却始终无法摆脱“手停口停”的窘境。他不想让未来的孩子,再经历自己小时候那种“想买一个变形金刚都买不起”的无力感。这种恐惧,驱动着他不断学习、不断尝试、不断进步。

  人设确定后,古民让插画师根据新的设定,重新绘制了阿杰的形象。新的阿杰,依然是那个长相普通、穿着朴素的男孩,但他的眼神中多了一丝倔强和坚定,嘴角多了一丝若有若无的微笑。他看起来,更像一个“有故事的人”了。

  古民把新的人设文档和阿杰的新形象,发给了所有参与内部测试的员工,并附了一句话:“这就是阿杰。从今天起,他就是我们团队的一员了。”

  很快,他收到了回复。小周说:“古老师,我看到新的人设,差点哭了。阿杰的妈妈,好像我妈妈。”张工说:“阿杰的父亲,让我想起了我爸。他也是个工人,也是一辈子不会钻营,只会埋头干活。这个角色,我代入定了。”

  古民看着这些回复,心中涌起一股复杂的情绪。他知道,阿杰这个角色,已经不仅仅是一个游戏主角了。他成为了一个载体,承载着无数普通家庭的孩子对更好生活的向往和努力。而《财富觉醒》这款游戏,也不再仅仅是一款教育游戏,它成为了一个窗口——让那些和阿杰一样的年轻人,看到了一种改变命运的可能性。

  他关上电脑,走出办公室。走廊里,林知秋正和开发团队讨论下一个关卡的细节。看到古民出来,林知秋抬起头,问了一句:“阿杰的人设,定了?”

  “定了。”古民说。

  “那我们可以开工了吗?”

  “开工吧。”

  林知秋点了点头,转身对开发团队说:“听到了吗?主角人设定了。从现在开始,所有关卡的剧情和对话,都要围绕阿杰的背景和性格来写。我要让每一个玩家,都觉得阿杰就是他们自己。”

  开发团队齐声应道:“收到!”

  古民站在走廊里,看着团队成员们忙碌的身影,心中涌起一股久违的踏实感。他知道,前方的路还很长,挑战还很多。但至少,他们已经找到了正确的方向。而阿杰,将带领他们,走向那个方向。