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226 孰为现实(下)

  这篇文章的第二个面向,是作为一款游戏,对现实世界产生的巨大影响。

  “由于是一个基于现实场景而建立的AR世界,所以我们的世界有多大,这个被谢群称为数字空间的世界就有多巨大。因为现实得到了增强,所以更多的信息可以在人们的眼前被自由地呈现。即便轻雪现在被很多西方媒体斥责为疯狂攫取用户信息的邪恶公司,但实际所有的商业实体对于轻雪所掌握的信息都充满了兴趣。

  通过有效而且强大的算法加成,轻雪的AR世界广告已经被诸多公司验证,是一个非常有效果的广告渠道。更让人难以割舍的,是轻雪几乎适配于大中小不同预算企业提供的不同推广服务,使得商家们在广告和市场上花的每一分钱,都是花在刀口上的。也是因为这个原因,很多业内人士都认为轻雪实际上是一家市场营销公司,而不是一个单纯的游戏公司或者互联网公司。

  人们在中还能够获得咖啡店的优惠券,买到特价的电影票,甚至产生购买某件微商的产品。几乎一切的活动,人们都是完成在幻想种+轻雪的闭环之中,这个模式似曾相识,那就是V信。只不过建立在更先进的技术手段之上,轻雪能够完成更多的东西。这或许也是为什么非常多的用户开始放弃使用更传统的V信,而直接使用轻雪作为自己日常的‘超级APP’。”

  文章在最后一个面向,记者提出写道:“虽然对于大多数人而言,还只是一个由新技术和新体验构成的游戏,但是谢群的游戏其实对很多人而言是建构了一个新的世界——一个人们生活的第二世界。在第一世界里,你或许是一个学生、一个警察、一个医生,而在第二世界中,你可以是一个拥有飞行能力的幻想种,或者一个拯救人类的英雄。更关键的是,现实生活中的人通过生活在这个第二世界之中,能够很好的生活下去。他们如同真正的召唤师一样,肉身置于现实中,眼中看到的,脑中思考的,实际上都是第二世界中的事情。

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