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【盛世】系统

  一、【小地图】;在脑海中形成一个缩小的地图视窗,使用白色圆点表示目标(给予忠诚度100点的下属暗示:攻击,移动,待命)。

  二、【忠诚度】:以数值的方式表示下属对宿主的信任程度。50点为临界值,50点以下随时会叛变或离开。

  三、【友好度】:以数值的方式表示宿主与其他人之间的关系。50点为中立(白色),50点以上为友好(绿色),50点以下为仇恨(红色)。

  四、【士气】:宿主率领部队士气越高,则战斗力越强;反之,则战斗力减弱,出现逃兵。50点为临界值,战前最高可提升为100点,战斗中可突破为120点。

  五、【训练度】:代表一名士卒战斗力的数值。30点以下为新兵,30点至60点为普通,60点至90点为老兵,90以上为精兵。

  六、【封地管理】:查看宿主领地内粮食总量,金钱总量,民心(低于30点会发生暴乱)。

  七、【建国】:称帝,宿主全属性减少10点。属地内粮食产量翻倍,自然灾害降低,军民免疫力提升。

  八、【任务】:随机发布任务。奖励物品、技能、天赋能力。

  九、【技能】:(英雄无敌3死亡阴影)被动技能仅对宿主率领的一万五千人有效。(睡眠、昏迷时失效)

  【感谢书友凤凰仙人提出优化建议】

  1.【探查术lv.1】:区分敌我。己方(绿色),盟军(黄色),中立(白色),敌方(红色)。

  【探查术lv.2】:主动,对目标使用,可查看视线范围内指定目标姓名,统率、武力、智力、政治、魅力。

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