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373 平衡性测试

  周二下午,策划组的办公室中。

  “头儿,今天我们能按正常时间下班吗?”一个嘴里嚼着薯片的长发男子唉声叹气的说道。

  “你们连和我一起下班都做不到吗?”赵诺问。

  策划组的成员依然有些郁闷:“这个……别跟昨天一样直接到十二点就行,我们毕竟没有您那么强的耐力。”

  “别丢脸了。”策划组的领袖王志豪打断了部下的发言,推了推眼镜对赵诺点头道:“开始吧?”

  “嗯。”

  看着那家伙认真的模样,赵上公开,在试玩版即将公布之前,他们还要进行最重要的测试工作:

  对于一款格斗游戏来说,最重要的要素不是画面也不是音效,更不是剧情和故事背景,而是游戏的平衡性。

  一款好的格斗游戏中,一般都会有数十个,甚至上百个角色,呈现出百花齐放的局面。

  正因如此,在这些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。

  虽说不可能达到完全平衡,但也不能差距过大。若是出现一个或是少数几个角色过强的局面,玩家们肯定都会一窝蜂的选择那几个超强的角色。

  这样一来,就会导致其他的角色无人问津,设计者花费在那几个角色身上的时间,也都会付诸东流。

  所以。在试玩版即将发布的现在,赵诺和几名策划组的成员们,正在进行试玩版平衡性的最终测试。

  在这段时间内,自然是没办法制作出全部人物,不过试玩版中登场的角色,也只有六个人而已。

  游戏中的角色为了平衡攻击力,按照赵诺之前的分组被分成了“英雄级”“王者级”和“神话级”三类。其中英雄级的攻击力是最低的,王者级次之,神话级则是最高的。

  为了让玩家体验到游戏特色之一的分级制度,以及不同等级之间角色的特性。这次的试玩版中。每个等级各有二人:

  由于时间紧迫,试玩版中登场的两个英雄级角色是关羽和夏侯惇。而这两名三国武将,也是直接采用了中的人物模型和配音。不过着装什么的略有变化,技能也依照格斗游戏的要求进行了调整。

  王者级的登场角色。则是项羽和纣王。在游戏设定中。王者级的人物拥有“天命”。所以攻击力比英雄级角色要高些,王者级之间的对决,属于那种比较快速的争斗。

  至于神话级的人物。则是使用最开始上交的几个角色设定案,直接制作了盘古和女娲。由于攻击力过高,这种级别的角色打起来的话,战斗一般会很快结束。

  之前同级别之间的战斗已经测试过了,现在赵诺和策划组的众人要测试的,是不同级别角色之间战斗的平衡性。

  而交给赵诺的,是“英雄级”和“神话级”角色的对决。

  选择了手握长枪身披银甲英姿焕发的赵子龙,在“敌对角色选择”的栏位里选择了女娲,接着按下回车键,三国名将同洪荒神灵间的对决便正式开始了。

  屏幕上画面一黑,出现的是以游戏印象图为背景的读条界面,在红色进度条走到尽头的时候,游戏的画面终于出现了:

  因为是直接使用了的boss战模式,这款格斗游戏的视角不太像,而是更像这种3d模式。

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