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第378章 新年(1)

  除了罪恶套装,盗贼的潜行,复活草……

  这次改版,还有很多其他变动,其中最有意思的,便是——

  硬直!

  硬直这个词,对于广大玩家而言,还比较陌生。而夜辰却是见怪不怪。

  要想解释硬直,还需先了解僵直。

  ……

  僵直,在当前版本就存在了,因为不是属性,故而表现的很隐晦。

  所谓僵直,不管是玩家,NPC,又或者怪物,当受到自身难以抵抗的巨大伤害时,便会触发,使得身体僵直,动弹不得。

  特别是“暴击”之后,僵直几率特别高。

  总而言之,当前版本,想要将敌人僵直,就得依靠高伤害。

  就比如夜辰,一刀百万,从理论上来讲,有极高的几率使敌人僵直……然而,他的伤害太高了,基本就是秒杀,所以很少有机会体现。

  而改版之后,触发僵直,便不是依靠伤害,而是力量和智力!

  物理输出职业,力量越高,将敌人打入僵直的几率越大。

  魔法输出职业,智力越高,将敌人打入僵直的几率越大。

  使用技能的话,还会进一步提高造成僵直的几率!

  可以遇见的是,通过这次改版,力量拼图,智力拼图的价格,都会暴涨……幸好现在是维护了,不然那些黑商,恐怕早就上线,大量收购这两种拼图了。

  此为僵直,接下来便是硬直——

  要知道,硬直是一种实实在在的属性,通过这次改版,还会出现那种专门增加硬直的装备,甚至是硬直拼图。

  而硬直越高,就会使得身体硬邦邦……使得敌人打不动……别谈僵直,即便是击飞、击退、击倒,也都可以扛住!

  换言之,硬直高到一定程度,就是“亚霸体”。使得敌人打不动,但却没有霸体的防御,但也非常不错了。

  “任何游戏,物理职业才是亲儿子啊……”

  坦克笑道:“这硬直,物理职业有用,魔法职业没用。”

  闻言,众人皆是白了他一眼。

  ……

  “维护2天,正好又是春节,大家都回去过年吧。”

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