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第9章 红树林狩猎

  人影如梭,在红树林水道间快速起落。

  看着距离地图标记的位置越来越近,楚展调出物品快捷操作,点选食用了一条蟹棒。

  在五感拟真度趋近完美的灵境游戏,品尝一下异界烹饪的美味,的确是吃货的福音。

  但楚展更看重的,却是蟹棒带来的BUFF——

  饱食度补充2%,魂怒值获取提升+1%,移动速度提升5%

  暂时提供战斗属性加成:力量+3,体质+5,HP上限+30,MP上限+30,持续时间300秒

  ……

  楚展知道,饱食度与魂怒值的引入,也可算是《君临万界》的特色小系统之一。

  所谓饱食度,会随着玩家活动战斗,以及昼夜系统的轮替,逐渐从100%开始下降。

  当低于50%时,人物属性亦会随之虚弱,让玩家能体验到更合理的拟真挑战。

  同时补充饱食度的物品,也带来了丰富多样的增益状态。

  这也让各种美味食物,成为了继红药蓝药之后,玩家包裹内最炙手可热的补给品,

  内测时就有人调侃——

  这款次世代灵境游戏的问世,意味着,药不能停的时代已经过去,这是吃货与大厨的新世界。

  而魂怒值的玩法,则刚好与饱食度相反。

  顾名思义,魂怒值——又称灵魂之怒爆发值。借以此状态,瞬间爆发出的战力,即简称爆魂怒。

  持续不断的战斗,让饱食度从100%逐渐下降;魂怒值却从1点开始获取提升,直至100点魂怒爆发。

  爆魂怒对个人战力的影响程度,丝毫不亚于超限同步,但两者却又不尽相同。

  若是非要打个直观比喻……

  超限同步相当于玩家本身的技术意识,而灵魂之怒则是游戏角色的能力设定。

  前者源于现实,后者侧重虚拟,相生相衬,诠释了几近完美的灵境技术。

  要通俗些的解释?那换个玄幻版说法——超限同步是武技,灵魂之怒是领域。

  届时,爆魂怒的玩家,攻击、防御、暴击率、暴击伤害,都将上升一个档次!

  而领悟了主动型攻击奥义的玩家,更可在魂怒爆发状态下,发动超强的奥义技能。

  说起来,这与格斗游戏的爆气非常相似,为玩家带来超凡的竞技快感……

  这也是众多职业战队,纷纷入驻《君临万界》的重要因素之一。

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