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第426章 策划大会

  2月14日。

  三角洲

  三角洲那批直播做3×3的策划,终于,最后一个也做完了。

  历时整整两周。

  这场由逸风亲手发起、全网玩家共同围观、无数水友激情狙击的“愉快折磨”,总算正式落下帷幕。

  做得最快的,反而是云舒、何映棠、苏荷三姐妹车队。

  三妹车队的实力,说实话不算特别强。

  真要论枪法、身法、地图理解,她们三个在那批策划直播间里,绝对排不到前面。

  但架不住三个小姑娘观众缘太好。

  人长得漂亮,说话又软,做任务被打急了还会对着弹幕喊“弹幕老师救救我们”。

  这一喊,谁顶得住?

  尤其是一些杀人任务,别人做起来要被狙得头皮发麻,她们做起来反而顺得离谱。

  经常刚进局没多久,就撞到水友。

  就算是失去联系都没卡住她们多久。

  弹幕对此评价非常统一。

  【这就是颜值生产力。】

  【别人做3×3:坐牢。三妹做3×3:全服护航。】

  【策划小李:我不服!】

  【你不服你也变成三个漂亮妹妹。】

  就这样,云舒三人硬是在不到一周的时间里,顺顺利利把3×3给做完了。

  做完那天,三个姑娘在直播间里差点喜极而泣。

  苏荷甚至还认真对着镜头鞠了一躬。

  “谢谢各位弹幕老师。”

  “没有你们,我们真的做不完。”

  而最慢的,则毫无悬念。

  就是那位开播前放话“两天单排速通3×3”的2.7KD高手小李。

  小李一开始是真的嘴硬。

  从第一天的“任务难度其实还好”,到第三天的“我觉得主要是玩家没有掌握方法”,再到第五天的“这任务确实需要一点耐心”。

  然后第七天,直播间标题悄悄从:

  【2天单排速通3×3】

  改成了:

  【认真体验S3赛季任务】

  再到第十天。

  小李已经彻底被网友狙击到心服口服。

  进图前先拜弹幕。

  “观众老爷们,今天就差最后几个任务了。”

  “兄弟们,别狙了。”

  “爸爸们,真别狙了。”

  直播间效果直接拉满。

  【早这么叫不就完了?】

  【小李终于懂玩家疾苦了。】

  【2.7KD含金量:被狙两周。】

  【以后还嘴不嘴硬?】

  小李不嘴硬了。

  真不嘴硬了。

  最后一个任务完成时,他整个人靠在椅背上,像是刚从巴克什撤离点爬出来一样,长长吐了一口气。

  “做完了。”

  “终于做完了。”

  “我现在只想说一句话。”

  “玩家真不容易。”

  水友都狙出感情来了:

  【下赛季直播做33,你还得来啊。】

  而随着最后一个策划完成3×3,这场官方直播体验活动,也彻底告一段落。

  当天晚上,三角洲项目组内部开会。

  会议室里,气氛比之前轻松了很多。

  毕竟这次策划直播做3×3,虽然中间出了无数节目效果,甚至不少策划被玩家狙到红温破防,但从最终结果来看,热度和风评都远超预期。

  逸风坐在主位上,看着运营部门整理出来的数据。

  策划直播期间,相关话题播放量爆炸。

  #策划直播做3×3#

  #小李向玩家低头#

  #三妹车队全服护航#

  #策划终于知道3×3有多折磨#

  最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。

  一堆词条轮番上榜。

  最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。

  哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。

  你们骂归骂。

  但策划真的下场坐牢了。

  这态度,玩家是看得见的。

  逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:

  “以后新赛季,策划直播做3×3,做成常驻活动。”

  会议室里不少人抬起头。

  逸风继续说道:

  “每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”

  “低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生态都要覆盖。”

  “不要再只看后台数据。”

  “数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”

  这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。

  因为这两周,他们是真的被折磨过。

  以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:

  “这个任务也就跑三趟。”

  “这个击杀数量不算多。”

  “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”

  可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。

  纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

  充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。

  很快,就有策划开口:

  “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”

  “玩家类型太多了。”

  “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”

  “有些玩家就是不擅长杀人。”

  “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”

  “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”

  这话一出,会议室里不少人点头。

  另一个策划也跟着说道:

  “还有一些任务,恶意太明显。”

  “不是难,是折磨。”

  “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”

  “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”

  “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”

  又有人补充:

  “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”

  “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”

  “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”

  会议室里的讨论越来越热烈。

  逸风没有急着打断。

  他只是安静听着,一条条记下来。

  这就是他想看到的效果。

  等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。

  当前游戏环境。

  这才是更麻烦的东西。

  蹲撤离点。

  蹲最后一个闸。

  三红狼炸撤离点。

  无声航天。

  盾盾奶。

  深蓝超模。

  这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。

  游戏环境越来越抽象。