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179、TGA无权为我授勋!(3K第二章)

  「有一说一,我感觉今年的TGA,给《非人类犯罪调查2》一个年度最佳真没毛病吧?

  今年本来就是游戏小年,少有的几部大作很多都是续作,跟前作比没有革新变化。

  《非人类犯罪调查2》虽然也是续作,但是一代是点点点旮旯game,二代直接超进化成类34大作了。」

  「真没毛病。

  说实话,这游戏就算不看剧情,内容填充也做的太牛逼了。

  解谜小游戏虽然有一定的重复度,但也比单纯的通马桶好,新鲜感还是有的。

  而且数值曲线做的很好,养成感非常完美。

  只要对回合制不讨厌,这游戏本身就好玩。

  更别说这游戏剧情真的牛逼了。」

  而後面,大家更是提出了一个关键的论据。

  「这游戏的内容填充做的完全不比34号远征队差,34号远征队能搞个TGA大满贯,今年不给我们高贵的类34游戏《非人类犯罪调查2》搞个大满贯,说不过去吧?」

  现在,网络上有关《非人类犯罪调查2》拿TGA年度最佳的呼声非常非常高。

  而且,大家的论据都是站的住脚的。

  一方面,《非人类犯罪调查2》确卖综合素质在今年可以说是冠绝群雄了。

  游戏性、美术、音乐、内容量、剧情..

  几乎没有什麽短板。

  剧情这个长板还长到突破天际了。

  至少从玩家风评来说,34号远征队的剧情是有争议的,有人觉得好,有人觉得烂。

  而《非人类犯罪调查2》的剧情却是几乎没争议的,全网统一叫好。

  在这个情况下,很多人一致认为,《非人类犯罪调查2》的数值策划是做的比34号远征队更好的。

  从头到尾,游戏流程都很流畅,没有那种很明显的数值膨胀的感觉。

  养成的阶段感和获得感非常强。

  内容量的填充更是堪称教科书级别,量大质又好。

  唯一的问题,大概就是画面确实一般了。

  特效和贴图都有点烂。

  毕竟是个30人不到的小工作室,外包请的也不是很多,画质这块当然是拉不上去的。

  但,美术上的惊艳已经完全填补画质上的空缺。

  毕竟画质是为了观感服务的。

  只要最终的视觉效果好,画质很多时候真的不是那麽重要的事情。

  综合下来,《非人类犯罪调查2》在自身综合素质过硬的情况下,加上今年确实没什麽强而有力的竞争对手.....

  而且还有《34号远征队》拿奖在前。

  怎麽,你《34好远征队》能拿奖,我这玩起来比你还要好一点的《非人类犯罪调查2》就不能拿奖????

  此时距离今年的TGA颁奖还有一个月时间。

  突然杀出的《非人类犯罪调查2》,就这样成为了今年最大的黑马,是「TGA年度最佳」的有力竞争者。

  与此同时,FairyStory工作室这边还忙的不可开交。

  尽管现在外界口碑很好,但是因为赶工的缘故,现在这款游戏出了非常多的问题。

  首先是大BUG没有,但是小BUG层出不穷。

  这两天经过玩家反馈,给制作组修的头都痛了。

  另一个是...

  当时首发的时候,为了赶上11月7日发布,他们没有做很多个平台的版本,只做了STEAM端的PC版一个版本。

  对於中国市场来说,这个发售策略倒是没什麽问题。

  目前一个多星期,游戏就已经卖了200万份,对於这种类型的游戏来说,已经可以算是超级大卖了。

  但是,显而易见的是,这款游戏还有很多的商业潜力可以发掘。

  至少无论在欧美还是在日本,主机玩家的用户都是要大於PC端用户的。

  因此,目前,制作组正在加班加点的制作NS2版本和PS5版本。

  索尼那边甚至为了让游戏快点上PS5,还派来了技术援助。

  可以这麽说。

  游戏发售了......但对於FairyStory工作室的所有人来说,忙碌却还没有结束。

  在经历了此前一年的高强度加班以後,他们之所以还能撑的下去,一方面是工作室发的绩效奖金。

  另一方面,就是巨大成功为他们带来的振奋感了。

  什麽TGA不TGA....

  什麽年度最佳...

  工作室的众人其实根本不怎麽在乎。

  他们现在只关心一件事情....

  那就是《魔女序曲:狂热》真的被干碎了。

  他们想要明天就看到「数字狂热」因为收益不达预期被SSC解散工作室的新闻。

  他们想要看到那个神气洋洋的「古川丽奈」也因为这款游戏的失败而被解雇,在业界彻底臭掉,找不到工作。

  他们想要看到很多的事情...

  他们想要复仇成功这件事情,有更多实质性的反馈。

  所以,他们会为此更努力的工作。

  《非人类犯罪调查2》越是成功,就越是能让《魔女序曲:狂热》显得失败。

  曾经那些说「米村秋音一走数字狂热就好起来了」的声音全部都消失不见了。

  曾经那些说「是数字狂热内部的遗老影响了这个工作室的发展」的人也都沉默了。

  工作室的众人这几天都非常亢奋。

  对於让游戏成功起到核心关键作用的梅原千矢也是非常的尊敬。

  梅原千矢最近也没啥事情做,就爱来「FairyStory」来监工一下。

  每次一过来,工作室的员工对她那是可谓毕恭毕敬。

  「亚里沙老大,下午好!」

  「亚里沙老大,我这里有一点礼物,你要收下吗?」

  「亚里沙老大,下一部游戏你还跟我们一起做吗?」

  梅原千矢虽然最开始确实是不在意这些人如何的。

  但是,当她切实的感受到自己的行为对他们来说是有帮助的,感受到他们对自己的尊重的时候,内心要说完全没有触动,也是不可能的。

  於是,她慢慢的也开始接受了这些人把自己当作老大。

  不过,心里这麽想,她嘴上还是要傲娇一下的:「你们一口一个老大,我又不是你们的老大。

  我跟你们只是合作关系而已。

  等这款游戏做完了,你们凭啥觉得《非人类犯罪调查》的续作还会交给你们做呢?」

  她这麽说,却没有任何人生气。

  因为大家都知道..

  梅原千矢就是这样的一个人。

  她嘴上这麽说了,那大概率就是要跟FairyStory继续合作了。

  毕竟惊天Studio就三个人,其实根本不具备完整的游戏开发能力。

  现在,惊天Studio和FairyStory虽然名义上还只是合作关系..

  但其实,在米村秋音的牵线搭桥下,两个工作室已经基本上绑定了。

  米村秋音人在惊天Studio任职,但其实绝大部分时候都在「fairystory」的公司里忙前忙後的。

  说她已经回归FairyStory也没啥问题。

  後续,虽然还没彻底确定,但应该至少会是「惊天Studio」出IP,出剧本、出美术,而FairyStory则出人力的这麽一个合作模式了。

  惊天Studio会是一个捏着游戏版权的总工作室。

  FairyStory则将在实际上成为惊天Studio负责游戏开发的子公司。

  米村其实很想更进一步。

  她目前已经在尝试说服梅原千矢,让梅原千矢让两个工作室真正合并了。

  但梅原千矢那边的态度却是「要是合并了很多事情就变得很麻烦了,我不想参与进一个大公司的管理层当中。

  反正现在这样合作,收益也是他们那边拿大头,有什麽区别。」

  由於梅原千矢对这件事的态度不太积极,所以只能暂时搁置。

  此时,在FairyStory忙的不可开交的米村秋音刚刚空闲下来,就又看到梅原千矢在公司里很神气的走来走去。

  由於心情不错,她便上去跟梅原千矢搭了个话。

  「哟,怎麽今天有心情来公司看看了?是想要视察一下大家都工作情况吗?」

  梅原千矢歪过头去的哼了一声:「你们咋工作跟我又没关系。

  我又不是FairyStory的人。

  现在这款游戏大卖,你们赶紧把多平台版本上了,是为了你们能拿到更多的收益,跟我视察不视察有啥关系呢?」

  她这话说的很大声。

  但在场的各位非但没有觉得冒犯,反而觉得有点搞笑。

  毕竟梅原千矢傲娇磁小鬼的人设已经算是深入人心了。

  她说这种话,大家只会觉得是傲娇。

  甚至当时就有人在办公室里起哄:「没错,我们只是为了自己多赚点钱,多分点绩效奖金而已,才不是因为被亚里沙老大鞭策了才变得努力!」

  「就是就是!」

  办公室里顿时充满了欢快的氛围。

  梅原千矢稍微有点意识到自己被当作乐子了,但是倒也没发火,只是脸微微红了一下,将头扭到一边去乾咳了一下。

  为了缓解梅原千矢的尴尬,米村秋音转移了话题:「说起来......今年,我们在TGA

  上拿奖的概率是很大的。

  就算不是年度最佳,我感觉年度最佳剧情游戏也应该是跑不掉了。

  到时候,你要不要去现场一趟?去领个奖什麽的?」

  「不,算了。」如同米村秋音猜测的那样,梅原千矢果然拒绝了。

  但她本以为梅原千矢是因为社恐」不愿意露面」之类的理由拒绝。

  毕竟这家夥之前表现出来给人的感觉确实也是这样。

  然而...

  让她没想到的是。

  梅原千矢却是嘴角一勾,回答道:「TGA无权为我授勳!

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