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162、炒作天才亚里沙(4K第二章)

  米村秋音很清楚..

  尽管现在看起来这部游戏的卖相没有任何问题。

  尽管如果这样中规中矩的端上来,这部《魔女序曲:狂热》一定是一部不会有什麽大问题的开放世界清单游戏。

  但是,这都是如果。

  那个从SSC美国分部调过来的「女性精英」,是绝对不可能不往游戏里加烂活的。

  以米村秋音对她的了解,她是「那种人」..

  以她对这类人的了解,就是他们明知道玩家到底喜欢什麽,想要什麽,但还是会往游戏里孜孜不倦的加入属於自己的私货。

  一部作品加入私货失败了,或者说,如果因为加入的私货导致作品销量上出问题了..

  他们不会想着「痛定思痛,下部游戏一定不加私货了」。

  而是「下次一定不能把这种私货加在光明正大的地方了」。

  是的。

  尽管现在看预告片,看起来全是《魔女序曲》系列的老人物、老场景、老元素..

  然而:米村秋音却很清楚,那个「古川丽奈」是一定不会甘心的。

  她一定是想着「把人骗进来杀」。

  靠着不错的预告吸引人买了游戏,之後等买了游戏以後,再在游戏中尽情倾诉自己的私货与恶意。

  这是这种人的一贯做法。

  他们本质上是傲慢的。

  甚至说..

  他们在根本上就是与「游戏玩家」这个群体所对立的。

  在他们看来,游戏玩家就是一群不懂先进思想的极端保守派,是可恶、可憎的网络右翼。

  是一群不开化的野蛮人,是一群胡搅蛮缠的刁民。

  因此,他们不可能真正做到去真正理解游戏玩家、尊重游戏玩家。

  看起来的妥协,都只是为了商业上的成绩而已。

  古川丽奈就是这样的人。

  她的个性、思想,甚至可以说是让人有些刻板印象。

  米村秋音确信..

  这部游戏在上架以後,一定会在剧情上不让系列老粉丝满意,因为他们并不真正理解《魔女序曲》这个系列,也并不尊重这个系列。

  只是把这当作一个有些粉丝基础、可以用来敛财的IP。

  说到底...

  如果古川丽奈真能做出好游戏的话,那米村秋音当时也不会愤而离职了。

  不只是剧情。

  清单式开放世界,这种玩法在可玩性上本身也是比较枯燥、在近些年饱受诟病的。

  做这种游戏,就是在可玩性上做了最保守的方案。

  那麽,综上所述..

  剧情、玩法,这是这款《魔女序曲:狂热》肉眼可见,最有可能出现的两个短板。

  也是接下来他们唯一可能击败《魔女序曲:狂热》的角度。

  而这,就非常依赖梅原千矢的发挥了。

  对於JRPG来说,剧本是玩家评价中相当重要、甚至可以说是最重要的指标。

  那麽,对身为主编剧的梅原千矢来说,她的发挥,就关注游戏的生死,这个时候,所有人能做的事情,也只有..

  「相信梅原千矢。」

  梅原千矢那边,对於FairyStory那边跟原数字狂热的恩怨其实是不怎麽关注的。

  毕竟这些恩怨并不是在她身上发生的。

  所以......理所当然的没法跟这些人有太多共情。

  不过,如同先前所说,她把这当作一个不错的舞台..

  就像之前参与蒙面勇士剧本一样。

  蒙面勇士本身她并不那麽感兴趣,甚至在正式去写剧本之前,她都不算太了解。

  但蒙面勇士的关注度相当之高。

  写好了蒙面勇士的剧本,能为自己带来相当的关注度。

  事後证明,她的做法是对的。

  而此时此刻,也是类似的情况..

  而且......这种游戏的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。

  现在....

  全世界都在关注着「米村秋音」和「古川丽奈」之间的恩怨。

  有人将「古川丽奈」的支持者打为「DEI支持者」。

  也有人将「米村秋音」的支持者打为「遗老、米村孝子」。

  双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。

  而这个时候....

  只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那麽..

  就能让自己直接成为全场MVP。

  所以,她从来不嫌弃现在的FairyStory人员少,技术力差。

  倒不如说,这正如她所愿。

  FairyStory显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙.

  那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。

  她对自己很有信心。

  也对现在这个已经搭建起来的舞台非常满意。

  舞台有了、演员有了。

  那麽,就只差灯光。

  出於这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限.

  就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。

  从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。

  这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。

  正常来说,这种级别的JRPG,加上工作室人员不多,开发周期应该怎麽也得要个两年左右才对。

  但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快...

  第一,就是开发目标非常明确。

  几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接着的12月就开始了全力制作。

  第二,工作室有类似游戏的开发经验。

  为了追求开发效率,FairyStory在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款JRPG作品。

  相当於在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。

  第三点,也是实际上最重要的一点....

  在去年TGA的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。

  对此,梅原千矢那边提出了一个听起来有些不靠谱的决策。

  「我们不需要做游戏的任何事前宣发,甚至直到发售前都要严格保密。」

  「我们不能向任何人揭露我们这款游戏的存在。」

  「接着,我们要在11月7日的时候,直接和他们正面对决,他们发游戏,我们也发游戏。

  我们必须和他们同天发售。」

  「这样,就能直接和他们打擂台,形成直接竞争关系,还能通过炒作省下一笔宣发的费用。」

  不得不说,梅原千矢确实是很有炒作头脑的一个人.....

  如果真按她这样做的话,等到游戏发售的时候,不需要付出哪怕一分钱的宣发费用。

  只要「米村秋音与结成亚里沙强强联合,正面硬刚数字狂热」,宣布将与《魔女序曲:狂热》同天发布新作」这个新闻一出来,就能瞬间完成所有的炒作与宣发。

  连一分钱的推流费用都不用出,炒作效果还拉满...

  然而,问题在於..

  「那工期会不会太紧了?一年时间,怎麽可能做的完整个游戏?」

  米村秋音出於理性考虑,提出了反对意见。

  然而,整个团队的其他所有员工却都不理性了。

  「老大,绝对能完成!」

  「老大,我觉得亚里沙说的没问题,我们就得跟他们正面对决!」

  「老大,亚里沙的意见真的很好,我们只要和他们当天发布,并且能在质量和风评上压他们一头,就能直接达成让他们销量蒸发,而我们销量暴增的效果!」

  「老大,确实没问题,就得这麽干!」

  没错,大家都群情激愤,非常赞成梅原千矢的建议。

  米村秋音有些头疼的表示:「但是......一年时间,那如果想要在一年时间内按时把游戏完工的话,难度很高吧?

  这得天天加班...

  这是否...

  「」

  然而,她话还没说完,下面的人就纷纷表示:「老大,我们自愿加班!」

  一旁的梅原千矢则是哈哈大笑的表示:「没错,就是得这样!我今天专门跑到你们工作室来一趟,就是想看到你们这副浑身是劲的模样。」

  「这样就对了,很有精神,就是要这样,才能逆转!」

  梅原千矢靠着这番发言,迅速的在FairyStory工作室的这些人当中收获了相当的人气。

  而事已至此...

  那米村秋音也不好说啥了。

  她只能有些无奈的看着跟打了鸡血一样的工作室员工们,在心中感叹到:难道亚里沙这家伙,意外的还挺有领袖的才能?

  综上所述,在时间紧、任务重、大家自愿加班热情高涨、有着过往成熟开发经验的多重BUFF加持下,整个《代号:逆转》的开发任务确实效率如飞。

  在仅仅过了4个月的时候,内部就已经完成了一个基本可以运行的第一章DEM0了。

  而且随着框架和系统完善,後续的只需要做单纯的内容填充工作,开发速度只会越来越快。

  加上本来游戏体量也不算特别大,因此,能够按时在11月7日之前把游戏发售,应该是不成问题的。

  赶工痕迹应该是避免不了的。

  但.

  只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已经达到工作室众人的心理预期了。

  而梅原千矢本人的工作效率更是堪称恐怖。

  在同一时间,她已经基本把整个游戏上百万字文本的主线故事给写的差不多了。

  而且..

  可能是精力确实过剩的原因。

  在写完主线的内容以後,她就开始有点闲的无聊了。

  本来说是很多支线的通马桶任务的剧情,她就懒得负责了,让工作室其他人自己看着办。

  结果到了後面,她就直接把支线任务当作自己的灵感创意集了。

  除了几乎把主线人物的个人线故事剧情全包了以外,还搞了一大堆小故事出来。

  反正就是只要符合《非人类犯罪调查》这个系列的背景,不管有什麽短篇小故事,都往这里面丢。

  多到以游戏的体量根本塞不下的程度.....

  对此,梅原千矢的反应是:「这些故事,你们挑着用,觉得哪些好用,直接往游戏里塞就行了。」

  虽然对此感到有些哭笑不得...

  但米村秋音不得不说,这些小故事的质量真的都相当高。

  梅原千矢过剩的创作欲为游戏的内容丰富度提供了很好的帮助。

  一般来说,这类游戏的通马桶任务最大的问题,就是可能任务的剧情比较敷衍,跟主线故事的品质差异比较明显,让人提不起劲。

  毕竟很多游戏的主编剧是没有那麽强盛的创作欲的。

  在主线剧情以外,很多零散的文案工作都是交给其他人完成的。

  梅原千矢倒好,这人是主线写完了,还感觉没过瘾,还要接着写。

  搞的FairyStory工作室里另一个文案都没啥活干,也就帮梅原千矢修修病句和一些明显的吃书的BUG。

  结果就是..

  梅原千矢就跟写短篇一样的写一大堆任务剧本,而且这些剧本直接让更下一级的文案改改就能用。

  如此高品质的通马桶任务剧情,能直接让游戏的质感得到非常明显的提升。

  靠着这近乎超人一般的创作速度,以及超高质量的创作内容...

  再加上梅原千矢大部分时间不在FairyStory工作室,也没有在相处上给大家留下太多的坏印象。

  大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不断的拿出堪称海量的稿子出来。

  结果就是..

  工作室的大家越来越佩服梅原千矢了。

  就感觉她好像是个无情的码字机器。

  特别变态。

  梅原千矢的声望......上升了。

  而与此同时,千岛琉璃子那边的美工工作,进展的也勉强算是顺利。

  和梅原千矢近乎自闭的独立创作不同。

  千岛琉璃子那边和FairyStory的工作人员合作的相当密切。

  她在跟FairyStory原本的两个美工人员讨论以後,一致认为,《非人类犯罪调查》前作的美术风格是完全没问题,可以被沿用的。

  但是在一些细节处理上,《非人类犯罪调查》做的不是特别好。

  需要被优化。

  於是,她开始和这些美工人员一起合作。

  她作为主美术,而另外两个人则协助她完成工作。

  而这卓有成效...

  同时,米村秋音在关卡设计上这次发挥的也非常让内部的员工满意。

  文案、美术、玩法设计..

  所有的方面都在同时发力。

  现在,看起来《代号:逆转》这款游戏的成功已经是势在必得的了。

  只需要静静的等待游戏正式发售就好..