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135、游戏大卖!(4K第一章)

  倒不是说推理内容很逆天...

  其实是没有的。

  这部游戏,整篇玩下来,并没有太多像是魔女断案里那样,让人忍不住吐槽的「名推理」「名场面」。

  但这不是因为梅原千矢的推理剧本写的多好。

  而是因为......这游戏根本就不推理!

  大部分这类游戏基本都有一个「找线索、推理、寻找答案」的过程。

  但是在《非人类犯罪调查》这款游戏中,似乎是因为梅原千矢自己也知道自己不懂推理,所以,她有意识的在弱化推理部分的游戏内容。

  所有跟推理相关的游戏环节,那就是益智儿童游戏级别的,哪怕是三岁的孩子也能跟着指引轻松过关,完全就是走个过场。

  而在如此匮乏、贫弱的推理环节下,这款游戏是如何没有大量爆典,产生一些搞笑名推理」的呢?

  答案是..

  「这主角简直就是全知全能......

  」

  在玩完游戏以後,米村秋音第一个想吐槽的就是这个。

  基本上游戏的大部分环节,只要凑齐了线索,主角就能莫名其妙的把真相给全部推理出来。

  她简直拥有常人所不能拥有的鬼脑,通晓古今中外的一切。

  因为主角的人设塑造的确实逼格挺高的,导致她在进行这些鬼脑推理的时候,还真的就给人感觉不怎麽滑稽。

  至少一般玩家可能都不会太在意。

  只有米村这种资深推理爱好者才会察觉到不对.

  「不会推理,所以使用了取巧的方式来创作吗..

  」

  从实际的效果来说,这款游戏玩游戏就是感觉很不推理。

  不仅是游戏性部分不推理,连剧情本身也不推理。

  其实就是个相当一本道的视觉。

  至於游戏中的推理环节...

  可以理解为互动中的QTE环节。

  至於这「惊天Studio」为什麽要这麽做,为什麽不直接做视觉,米村也能想到原因。

  因为单纯的视觉受众太少了...

  如果你直接说我游戏就是视觉,很多玩家就会有「无聊点点点」的刻板印象,根本不愿意买来尝试一下。

  但你要是说你是文字推理游戏...

  虽然受众还是不算特别多,但是比起单纯的视觉,那还是要强不少的。

  正是出於这样的理由,哪怕在推理设计上这麽整脚、敷衍,也还是一定要弄一层推理游戏的皮。

  而且,她们成功了.....

  最终的确以很取巧的方式拿出了一个不错的成品。

  玩完以後,米村秋音忍不住的去推特上吐槽了一下:「把《非人类犯罪调查》通关了,用时10个小时。

  单纯以游戏角度,我是会给到《非人类犯罪调查》一个好评的。

  故事精彩,人设好看,世界观也挺有意思的。

  80分。

  但如果是推理游戏..

  我只能给到0分。

  这东西根本就不是推理游戏。

  在美术、故事、世界观都如此让人满意的前提下,偏偏在游戏性设计上如此匮乏....

  难免会让人觉得有点可惜..

  "

  自从数字狂热离职以後,这是米村秋音时隔几个月第一次在公众媒体上发布内容。

  作为一个在大家心目中被资本迫害」的明星制作人,她的出现,顿时让很多人兴奋了起来。

  「哇!米村制作人,你终於说话了,最近几个月过的怎麽样,心情如何?」

  「我就知道这游戏你一定会玩的www毕竟过去每一次类似的游戏推出,你都会评价一下。」

  「让人怀念啊,米村制作人经常在推特上发表游戏感想的日子..

  ,看到这些评论,米村秋音才猛的反应过来..

  我都好几个月没在社交媒体上说话了吗.

  意识到这一点以後,她顿时愣住了。

  倒也不是特意的想要不发。

  只是单纯的没心情发。

  在人生在低谷的时候,就没有想要去发社交媒体的动力,不想让大家看到自己的丑态。

  都能猜到,只要发动态,就是一群人在下面问「最近怎麽样」「生活开心吗」之类的安慰自己的话...

  虽然是安慰自己的内容,但是,她不想看到。

  所以不想发。

  但是...

  《非人类犯罪调查》这款游戏,确实让自己有忍不住的表达欲,想要分享点什麽。

  不只是单纯因为游戏好玩....

  因为如果只是游戏好玩的话,是不足以让自己忍不住的想要出来表达的。

  今年市场上发行了那麽多游戏,比这好玩、比这有趣的可以说比比皆是。

  但是,自己还是对这款游戏最在意。

  为什麽?

  核心的关键原因在於,游戏好玩的同时,这东西还戳到她擅长的领域了。

  这就让她一眼能看出这游戏还有很多不完善、可以改进、可以提升的部分。

  在看到这款游戏的游戏性设计的部分的时候,她会觉得..

  「唉,要是我来做的话,这款游戏一定会做的更好。」

  在看到这款游戏不合理的资金分配的时候,她会觉得..

  「唉,要是我来做制作人的话,这游戏我一定上来就把那些又贵又没卵用的小动画砍了,先把全游戏配音和配乐安排上。」

  明明世界观设定很有意思,游戏的题材也很有潜力。

  但是偏偏成品根本就不是推理游戏。

  总之,就是主打一个意难平。

  所以,自己才会忍不住的出来说话..

  似乎是有人看出来了她的想法,於是,在下面评论到:「米村酱一直以来都很喜欢玩这种游戏,但在我看来,这款游戏似乎还是故事性的成分大於可玩性。

  而且故事内容也不太偏向於推理、解密,其实是比较线性的文字。

  毕竟主创是家,所以会有这样的情况大概也是难免的.

  但是,我在想,如果这款游戏有米村酱你的加盟,一定会变得更完美的。」

  「还真是没问题。

  要是有米村酱的话......这款游戏一定...

  看到这些评论,米村的心里产生了一丝涟漪和波动。

  在之前,其他和她一起在「数字狂热」打拼的老员工叫她重组工作室的时候,她都没有那麽心动。

  因为她认为,就算和那些老员工一起重组工作室,大概率结果也不会太好。

  自己已经失去了重走一次过去的路的激情了。

  而那个工作室最开始跟自己一起创业、那些最具备才能的人,也早早的都离职了,现在各奔东西。

  有的人早已经有了自己的工作室,有的人入职了其他公司,有的人则选择了转行.....

  而剩下的这些所谓「老员工」.

  自己从个人情感上并不讨厌他们。

  但打心底里说,他们并不是具备创造性才能的人。

  他们只是一群......很厉害的从业者。

  仅此而已。

  和这群人重组工作室,她看不到太多的希望。

  但现在....

  梅原千矢和千岛琉璃子两个人,给她的感觉.

  「如果和她们合作的话......说不定..

  」

  但随後,她自嘲的笑了笑...

  「这种事情又不是我想合作就能合作,人家说不定还看不上我呢。

  「算了......之後再说吧。」

  「我现在,只是一个失业在家的路边野狗而已,享受游戏就好啦......别想太多有的没的。」

  这样想着,她就关掉了电脑,把手机放到一边,躺在床上休息去了。

  然而...

  她内心的火苗,在此刻,已经被悄悄的点燃了。

  不只是米村秋音。

  随着游戏发售时间的推移,慢慢的,越来越多的人玩过了《非人类犯罪调查》。

  而且评价都是很统一的。

  「剧情不错,但感觉游戏性可有可无,比同类型游戏还要更差。」

  「主角九条明理完全是全知全能,随便给点啥证据就我知道了」,看不懂。

  不过人设是真的有意思。」

  基本是都是对游戏的剧情和美术一致好评,对游戏的游戏性有些诟病。

  同时,大量的讨论剧情的内容...

  「木村这个角色太逗了,因为畸形的是熊,所以根本没人怀疑她。」

  「「如此宏伟的造物.JPG」。」

  「唉,岛村有奈小姐姐的太惨了,明明什麽都没做,但还是因为是非人类被猎巫了。

  这剧情看得我太郁闷了,好的非人类被杀了,坏的非人类还在为所欲为...

  」

  在大量的剧情讨论中,那个主角为大熊女辩解,说「如此宏伟的造物不可能是非人类所拥有」的图片也大量传播。

  变成了一个梗图。

  不过,虽然热度很高.....

  但是可能还是缺了一点天时地利人和吧。

  这款游戏还是没能达到《魔女断案》的程度。

  虽然同样是推理+女同,但是不管是画风还是剧情内容,《非人类犯罪调查》

  都更挑人一点。

  千岛琉璃子的画风喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人也是真的吃不下去。

  梅原千矢搞的剧情也是一样。

  虽然很燃、很跌宕起伏。

  大卖在很多人看来,就是不如钕痛扯头发来的有意思,或者说..

  没那麽有辨识度。

  毕竟精彩的剧本太多了,但是又精彩又有爆点的痛扯头发,那还真是不多所以在网际网路上的传播力度还是差点意思。

  不过,虽然是比不上魔女断案的热度,但...

  对於这类型游戏来说,《魔女断案》那样的热度才是偶然,是需要一点运气的。

  即便只是现在这样,游戏最终也的的确确算得上大卖了。

  至少是达到了两个人的心理预期的。

  在发售两个多星期以後,截止6月10日,游戏已经卖出了10多万份。

  销量主要集中在简体中文和日语两个地区。

  尤其是简中区。

  直接占到了70%的销量。

  日语区占到了20%。

  剩下的才是其他区的销量。

  10多万销量看起来不多..

  但考虑到游戏类型的受众上限、制作成本、以及卖的时间不算长,这个销量已经是很高了。

  而且这款游戏的简中区定价118,作为一款文字游戏来说,还是有很多中国的玩家嫌弃有点贵的。

  毕竟鸡科夫这麽好玩的游戏才卖几十块,你一个点点点剧情卖118,那很多玩家潜意识里就是会觉得有点贵。

  但梅原千矢还是坚持这个定价。

  理由是...

  她认为这种游戏的受众总是有极限的。

  就算卖的很便宜,几十块钱一份也不一定会有很多人来买。

  该买的人还是会买,不会买的人还是不会买,可以争取的中间路人受众不多。

  中文区118是一个偏贵一点,但是大部分玩家可以接受的价格。

  是一个不会让想玩的人望而却步,咬咬牙还是会支付的价格。

  说白了,梅原千矢的定价策略是,不考虑那些摇摆的路人基本盘,主要尽可能的收割「想玩的人」的钱包。

  至於这个定价策略到底是不是对的.....

  那不好说。

  说不定如果定个50元,这款游戏就销量百万了。

  但那种没发生的事情,就不去讨论了。

  只从现在的销量来说,梅原千矢和千岛琉璃子是非常满意了..

  发售两周销量10万,按照最低价区简中区118元的价格,单纯销售额就已经达到了惊人的1000万人民币了了。

  这还没算上定价更高的日语区以及英语区的销量。

  再算上steam的抽成以及收税...

  到手也起码有几百万人民币。

  而且这还只是两个星期的销量。

  这个销量在後续是会持续增长的。

  考虑到整个工作室只有千岛琉璃子和梅原千矢两个人,不需要养活很多员工,赚到了多少钱,那就只需要两个人分。

  那这个成功就显得更为爆裂了。

  而且销量上的事情都算的上是小事。

  关键是..

  她们成功的靠《非人类犯罪调查》拓展开了一个世界观,创造了一个有价值的IP。

  这个IP现在销量不低,口碑爆炸。

  下一作发售的时候,就会有忠实粉丝作为自来水。

  商业成绩只会更好,不会更差。

  以工作室的开山之作、一部低成本的文字游戏作品来说,绝对不能要求更多了。

  《非人类犯罪调查》如今的商业成绩和口碑,是绝对算的上超级大成功的。

  也就是说...

  「赚大钱了!!!」千岛琉璃子对这个成功感到颇为振奋。

  「我们现在有更多钱了,之後只要再开发几部续作积累更多资金,就能开发规格更高的游戏了,对吧???」

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