史蒂夫将两人都带回了村子。
安里卡的状态很不错,虽然因为他的失误而触发了不死图腾,但伤势正在迅速恢复。
他单独又来了一道圣光充盈,除了精神有些萎靡外,安里卡看起来并没有什麽不妥。
但村长就有些狼狈了。
他的身体素质要比安里卡高,所以落在魔力之手上後并没有摔死,不死图腾也就没有生效。
但他依然摔得七荤八素,身体素质虽然得到了极大的加强,但内伤还是不可避免。
再加上受伤後失去了分寸,没能正确触发融於土石,身体顿时遭到了难以承受的压力,甚至还有些石头出现在了他身体里。
史蒂夫也没有给他恢复的手段,圣水和瞬间伤害药水都只会让他的伤势更重,治疗药水又因为没有西瓜没法酿造。
只好让他躺在床上,依靠血族顽强的生命力把自己恢复过来。
村长还把不死图腾还给了史蒂夫,这让史蒂夫感觉有些意外,不过还是将其收下,转身离开。
「你怎麽样?」
虽然是村长受伤更重,但他却反过来在询问安里卡的情况。
这位守誓骑士精神有些萎靡,似乎正沉浸在什麽奇怪的幻觉之中,连村长的问题都没有回答。
村长又问了一遍,他才恍然回神:「什麽?哦,还好,我的身体很好。」
他捏了捏双手,似乎是想展示自己的强健,却又是一阵失神。
莉莉丝推门走了进来,抱着胳膊疑惑问道:「你们究竟去干了什麽?」
他们已经干活回来了,刚一进村就听到老萝丝说他俩被史蒂夫的魔力之手一手一个捧了回来。
样子还都很差劲。
这实在让人好奇不已。
安里卡没有说话,村长只好解释了一下,包括他们深入地下,以及从高空坠落的情况。
「什麽?坠落了几十分钟?」
莉莉丝睁大了眼睛。
「我的天,你们究竟去了多高的地方?」
「不只是高空,我们还在地下坠落了很久。」村长摇摇头,「我可不想再体验那种感觉了。
「这————」
莉莉丝对他们的经历有些同情,相比之下,自己只是被史蒂夫多次扔进烂肉之中,至少没有性命危险。
「那你们的状态怎麽不一样啊。」
「我才刚获得力量,他是老牌骑士,我们的情况怎麽会一样呢?」村长觉得这很正常。
不过或许是回过了神,安里卡抬起头,深吸一口气又缓缓吐出:「我刚才,似乎死了一遍。」
「?」莉莉丝毫不犹豫地摇头,「怎麽可能,人死又不会复活,你现在难道只是灵魂?」
村长显然也不相信这个,不过安里卡看了他一眼:「你还记得那个雕塑吗?」
「当然,很烫手。」
「我的雕塑消失了,就是它把我从死亡中救回来的。」
安里卡的话让在场所有人都沉默了,包括站在门口倾听的其他村民。
每个人的脸上都带着疑惑,觉得这不可能。
死了就是死了,怎麽还能复活的?
安里卡补了一句:「那雕塑是史蒂夫大人给的。」
嘶————
那就不奇怪了。
那位大人的神奇之处他们都看在眼里,今天告诉他们他还有让人起死回生的能力,说实话也不是不能接受。
「那,那雕塑是什麽?」莉莉丝暂时接受了这个说法,追问道。
「和你之前说的那样,把事情往简单方向想,似乎没什麽能和它对应起来吧?
」
「嗯。」安里卡没有反驳,「对应的作用是让人死而复生,世界上不存在这样的东西。」
圣神倒是有可能做到这些,或者其他的神明。
毕竟如果魔法斗气是凡人眼中的超凡,那麽神力就是超凡能力者眼中的超凡O
神明能做到的事情远非他可以想像。
话说回来,当初举村搬迁的时候,霍尔斯和那个铁傀儡似乎撞碎了一些人。
估计是救不回来了。
「我其实不是沉浸在死了一次这件事中。」
安里卡略过了这个话题,起死回生显然不是他们能接触和理解的事情,现在想这些白白浪费脑力。
「我当时感觉自己似乎变方了。」
「变方了?」
「对,就是手和史蒂夫大人一样是个方块,而且关节也不能动,只能整根胳膊移动。」
他同时做着动作,试图让所有人都理解他当初的感觉。
「只有很短的一会儿,连一秒都不到。
「但那感觉很奇妙,就仿佛那一瞬间,我变成了和史蒂夫大人同类型的存在一样。」
所有人都面面相觑,显然无法理解他的描述。
他只好叹了口气,无奈说道:「我怀疑有手段能让我们变成方块样子,就像工具能在大人手中变成方块一样。」
他看着外面逐渐黯淡的天空,心中将研究这件事定为了接下来一段时间的主要目标。
顺带一提,他的盔甲已经被撞碎了,史蒂夫刚给他的,没穿热乎,就碎了。
村长的也是。
史蒂夫返回平台上,他想让村长进秘境绑定一下时空城。
毕竟他现在遇到的人口最多的地方就是时空城,绑定在这里,他徵税能获得的东西就会是最好的。
但不知为何,一想到村长是因为自己的行为而受伤的,他就有些不舒服,觉得再把村长拉起来加班会很不妙。
所以他准备等他恢复过来之後,再做打算。
他要做的事情还是不少的。
比如完成见鬼去吧这个进度。
比如搞到钻石,解决血族害怕阳光银器和圣光的问题。
又比如把地底妖精都带到地上,想办法圈养起来。
但他把这些都暂时搁置,陷入了沉思。
他在思考告示牌的事情。
安里卡插下的告示牌他先前已经重新挖回来了,并且用皮革合成出一个展示框,放在了日记的旁边。
他觉得这东西很有意义,虽然给他的感觉很模糊不清,但他隐约能感觉到这是非常重要的事情。
如果是剧情向整合包,村民,也就是NPC们确实会根据玩家的选择做出对应的回应,也可以充当开启新剧情的关键人物。
但那都是设计好的,自由度很差。
这个整合包虽然不一样,可按理来说,所有的剧情也都该是提早设计好的。
比如路上偶遇芙兰达遇袭,比如後面芙兰达又突然消失不见。
他甚至能猜到这些剧情设计出来的意义一无非是让芙兰达和他,也就是「该由」玩家操纵的角色产生羁绊,进而推进剧情。
之後不论是背刺还是结婚,抑或归为陌路人,都只是设计好的结局,只为给玩家提供能笑能哭的情绪价值。
但,安里卡给他插了一个告示牌————
他搞不懂。
史蒂夫看着那个告示牌久久出神。
这是设计好的吗?
他不觉得,因为安里卡是他从月华村带过来的,地底妖精是他挖洞时遇到的。
两个离千八百里地方的家伙,不该有专门设计出的剧情才对。
更何况还是突元地提出了前往地底。
是AI自动生成的剧情?
这很有可能,但AI怎麽知道他要去地底?
他对这件事情非常在意,却又不明白自己为什麽这麽在意。
没有头绪,他只好又取下了日记,先将这些记了下来。
忽然,他隐约感觉出了日记的作用,忍不住思考玩家是不是也会在生活中遇到类似的情况。
疑惑、不解乃至郁闷,所以才要用日记来把这些记下,把日记当作是一个不会思考不会说话的倾诉对象。
迟疑了一会儿,他在日记的末尾补了一句:「好烦啊。」
删掉句号,改成省略号。
史蒂夫把日记放回去,开始准备地底妖精的圈养事宜。
它们的生活环境中存在有大量的发光蘑菇,这东西没有种子,不能种植,但估计和普通的蘑菇一样可以被骨粉催熟。
所以他传送到了地下空洞,在那些妖精难以置信的目光中,把小蘑菇催成大蘑菇,再全部挖下来,做成了发光蘑菇块。
他赶在融於土石buff消失之前,特意试了一下,这些发光蘑菇块并不在可以忽略的方块之中,便放心地拿来当主要建材。
给地底妖精们建的房子位於村子边上,他准备让村民们来管理它们,所以不宜离得太远。
但玻璃会被视作可忽略的方块,所以为了防止它们逃脱,他选择用栅栏来当窗户。
虽然这些妖精的个头很小,栅栏的空隙对它们来说犹如敞开的大门。
带孔的活板门也都是可以钻过去的通道。
但考虑到他养的同为小动物的荆棘木鼠并没有从栅栏中逃跑,他觉得这样还是可行的。
而且从地底妖精的名字里就能看出来,这些家伙估计不会喜欢阳光,应该会自己主动待在屋子里。
不主动的话他估计就没机会主动了。
妖精们是会开门的,这让史蒂夫苦恼了一阵,索性不给它们留门,直接和猪一样用栅栏围起来。
就这样,几座样子比较奇特的蘑菇小屋就做好了。
他甚至还考虑了妖精们会不会和村民一样需要私人空间,专门为每一只都做了一间房子。
之後,他趁着晚上,骑着乘风把这些妖精都带了上去。
乘风并不会飞,但他先前炸出的深坑只有六七米的直径,这对五米高的乘风来说甚至只能算是小洞。
它可以直接在里面抓着墙面飞奔,就算没抓住,摊开四肢也能把自己固定在里面。
甚至史蒂夫还能召唤狂风,让乘风借力,这是他先前骑着乘风跃下时才发现的事情。
所以他并没有花多长时间,就把地底妖精们全带到了地上。
把它们放在对应房子里後,虽然看它们的表情不是多高兴,但他的心情倒是很不错。
他想到了那个建立生物陈列室的计划,觉得完全可以把这些当作是第一种收集的生物。
估计建成之後会非常壮观吧?
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