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第657章 虚实由心,而非由界

  小小法师独坐帝座,心中已然敲定了回馈玩家阵营,扭转舆论的大方向。

  但此刻却卡在了具体落地的项目之上。

  无脑撒钱太过粗鄙,无法笼络人心,反而容易引来玩家的贪得无厌。

  照搬金币商会的扶持模式只是东施效,惹玩家诟病。

  想不出答案的小小法师唤出论坛,开始翻找答案。

  玩家在论坛的帖子、讨论、玩梗,就能真实反映大众需求偏好。

  在论坛筛选内容,屏蔽了命魂测评、新手攻略等帖子後,他开始翻找「活动」相关的资料。

  时间在这个过程中点滴流逝,一晃便是数小时。

  层层筛选之下,一则过时的热门讨论帖引起他的注意。

  【夜樱公会徒步大赛正式开启,欢迎散人玩家前来报名参加。】

  这则活动的评论区讨论热烈。

  有许多参赛玩家和观赛玩家留言。

  顺着这篇帖子的线索层层追溯,他找到了这项娱乐玩法的源头。

  项目起源最早要追溯到五年前的一家小型亲友团公会。

  公会人数不足百人,在玩家阵营里毫不起眼。

  但这个公会的运气却是极好,当年意外获得一份探索机缘,拿到了一笔价值接近八百万祭力的财富。

  公会会长「我胡子不打结」为此脑洞大开,在公会内部发起了一场纯粹的娱乐福利赛事:徒步大赛。

  这场赛事的规则简单,却极具趣味性。

  所有参赛公会成员,全程禁止使用任何载具、传送道具。

  统一以永寂冰湖空间节点外为初始地出发,徒步横穿广袤冰原,最终抵达终点:黑虎闸。

  全程必须开启直播模式,留痕备案,杜绝作。

  其次,全程禁止饮用任何恢复类药剂或是储能道具兜底。

  在这个基础上,玩家可以使用所有命魂能力、肉身力量、元素术法、位移技能,包括念力浮空、暮影穿梭等,一切手段皆可使用。

  最终按照全员抵达终点的先後顺序排名,发放丰厚的公会专属福利奖励。

  这个项目最初只是该公会内部的自娱活动,初衷只是公会暴富後想让全员放松娱乐,共享机缘红利。

  但这场简陋的内部徒步大赛,却意外在玩家论坛火了。

  引得无数路人玩家围观直播,看着参赛玩家不靠载具,纯靠自身命魂与肉身跨越疆域。

  期间有玩家硬莽一段路程後食气恢复,有玩家路上自制滑翔伞跳悬崖走捷径————整个过程趣味十足,看点拉满,瞬间戳中了无数玩家的休闲需求。

  自此之後,这一小众娱乐玩法彻底出圈。

  後续各大公会、战团纷纷跟风效仿,每逢假期休整,会自发举办大大小小的徒步竞速赛,地图涵盖了现在开放的所有地区,甚至论坛有大量地图的捷径攻略。

  到了今天,最初无人问津的公会内部娱乐,已经演变成整个玩家群体认可度极高的休闲活动,常年都有不小的讨论热度。

  徒步大赛也被开发出了一系列新玩法。

  比如载具大赛、封印力量·真徒步大赛、宠物流坐骑赛跑等娱乐赛事。

  翻阅完这项娱乐赛事的相关资料,小小法师顿时来了灵感。

  觉得这是一个绝佳的创意。

  当前空跃、御风双命魂被收容,玩家刚刚解锁全新的位移与御风能力,正是对高速赶路、空间穿梭最感兴趣的阶段。

  徒步大赛的核心玩法,恰好契合当前版本热点。

  他完全可以打造一个空跃大赛。

  在徒步大赛的基础上,再增加一系列设定。

  初步构想成型,小小法师的思绪铺开,细节被一点点打磨完善。

  首先是赛事选址。

  起点他原本想设在灵息主城,但想到潜在的风险,最终还是考虑将大赛起点定在灵息城邦西北侧的琉璃湖畔,那里视野通透,可以容纳大量玩家同时参与。

  赛事终点,可以选在幻花平原往北方向的断云古隘。

  两地相隔近万里疆域,中途横跨平原、山林、河谷、荒丘、死亡荒野等多重复杂地形,可以满足玩家的观赏体验。

  然後是核心赛事规则。

  为了贴合空跃命魂的专属特性,这次大赛可以进行一系列限制。

  比如参赛玩家全程禁止使用任何载具、传送阵、命魂位移等一切赶路手段,徒步和空跃命魂是唯一的赶路手段。

  其次,战斗类命魂特性只有在遇到怪物时可以使用。

  全程要求参赛玩家公开直播,实时留痕参赛全过程。

  杜绝作弊违规行为,保证赛事绝对公平。

  思绪到了这里,小小法师心中有了一个全新的构想。

  如果只是单纯比拼谁能使用空跃先到达终点,似乎少了趣味性。

  普通玩家大概率全程瞎跳,看运气决定胜负,赛事观赏性大打折扣。

  单纯竞速也无法解决当前全体玩家的核心痛点:空跃定位不准。

  他想到了一个创新机制:赛程打卡。

  可以在起点琉璃湖泊至终点断云古隘的万里路途之间,均匀布设一百个打卡节点。

  所有参赛玩家必须按照节点顺序,依次空跃抵达,逐一打卡。

  只有全部完成一百个点位打卡,最终抵达终点,才算完赛。

  这个设定削弱了「运气」的重要性。

  让玩家每一次跳跃都需要仔细思考。

  整场赛事的过程,肯定会出现有人跳远了,再折返回来————期间得来回折腾。

  参赛玩家的试错懊恼画面,可以提高观赏性。

  而对参赛玩家而言,这也是一场高强度的实战特训。

  在娱乐竞赛中打磨空跃手感,通过体感吃透空间逻辑,练熟能量输出的配比。

  或许这一场赛事结束,就能诞生不少初步掌握空跃的玩家。

  这麽看来,这场赛事也算是为玩家阵营进行了一轮特训。

  顺应了玩家的娱乐需求,还解决了当前空跃普及的大难题。

  这样一来,格局不就打开了。

  最後,为引爆流量让更多玩家参与,最好是能在论坛成为热点话题,他打算给第一届空跃大赛设置一个超高规格的奖励体系。

  以灵息族如今的产能,他完全有底气砸出一个天价福利。

  例如,拿出三亿祭力作为总奖金池。

  冠军独享百万祭力,亚军、季军紧随其後高额分红。

  前十、前一百,前三千均有丰厚阶梯奖励。

  甚至所有成功完赛的玩家,无论排名先後都能领取一份完赛福利,保底不亏,人人有奖。

  奖品可以是灵息族产出的灵植、野外生存道具、灵食盒饭等等。

  通过高额奖励+普惠奖励,让所有参赛玩家都能获得满足感。

  这样一场赛事不与金币商会的任何项目重叠,又能独树一帜打出灵息族的招牌,还让玩家在参赛过程中逐渐熟悉灵息族。

  随着完整方案在脑海中落地成型,小小法师下定决心,尽快开启这项活动。

  但在开赛前,他需要组织灵息族提前准备。

  明确想法,小小法师不再迟疑,当即擡起右手,顿时一柄毁灭之剑虚影在手心浮现,半神威压席卷全城。

  瞬息之间,数道流光掠入血帝大殿。

  战争祭祀、後勤主事等灵息族核心成员齐齐躬身立在殿中,姿态肃穆,静待谕令。

  小小法师在这时讲述起自己构想的计划,如何策划一场邀请「外族」参加的盛大娱乐活动。

  听闻讲述,一众灵息高层却是心中疑惑。

  陛下倾尽资源耗费海量人力物力,不为军备扩张,反而要为一群来历特殊的「外族」举办全民赛事,无偿投入巨额资源,甚至还要铺设沿途补给,这实在太过反常。

  他们不懂何为玩家族,更不懂陛下为何不惜血本执意讨好这群陌生生灵。

  但历史已经证明,血帝永远不会做错。

  过往每一次无法理解的布局,最终都化作了族群腾飞的根基。

  数年来,也是血帝一手将原本弱小贫瘠,濒临覆灭的灵息族带出绝境,拓土开疆,建起横跨幻花平原的宏大战邦,缔造了灵息族历史上超越八王时代,前所未有的鼎盛盛世。

  在所有灵息族人心中,血帝的决策便是族群最正确的前路。

  哪怕此刻听到的要求匪夷所思,一众祭祀心底满是疑惑,也无一人开口质疑。

  讲述完这次赛事的全部内容後,小小法师端坐帝座,沉声道:「本次空跃大赛,赛道横跨万里疆域,你们需要在沿途设立一百座顺序打卡节点,并以每一个打卡节点为中心向外设立20座灵息专属补给站,整条赛道共计布设2000座大型固定补给点,保证所有参赛的外族生灵有一处休整补充的落脚点。

  话音落下,负责後勤统筹的祭祀上前一步,恭敬领命,轻声问询:「血帝陛下,请问各补给点投放何种物资,投放量级如何?是否需要设值守人员?」

  小小法师点头:「每座补给站常驻千人值守,保证所有参赛的玩家族成员皆可无条件停靠休整。」

  「物资方面,全线足量供应,基础灵食盒饭、固本灵汤、净水灵饮无限量堆放,同时配套投放低阶调息灵植、简易疗伤草药,专供玩家族成员应急使用。」

  他的目的十分明确。

  借着这场万里赛道的盛会,让老乡们一路感受灵息族的诚意。

  所有补给站存在的意义,都是为了给灵息族与玩家接触创造机会。

  每一次无偿补给,也是一次潜移默化的好感铺垫。

  无数玩家沿途打卡、沿途休整、沿途受惠,近距离感受灵息族的真诚。

  这个过程中,陌生感会消散。

  利益互换,会慢慢变成温热情感。

  这时,工程祭祀躬身请示:「陛下,这2000座补给站初步核算的能力投入将在20亿血晶以上,後续可能还要投入更多,如此巨额投入,尽数惠及外族,是否————再做斟酌?」

  一众祭祀目光微凝,静待小小法师定夺。

  20亿血晶对如今的灵息城邦而言不算负担,却也是实打实的巨大消耗。

  小小法师神色平静,淡淡开口:「资源投入无需节流,但一定要让即将到来的外族客人感到满意,其他都不重要————

  这麽做,皆是为了灵息族的未来。」

  一众祭祀似懂非懂,不明白为何回馈外族便能稳固族群未来。

  但无人再有质疑,齐齐躬身领命,为首的战争祭祀随後恭敬道:「我等遵令,即刻统筹人力、调度物资,尽快完成全线补给站搭建与物资储备,确保这项活动能够顺利开启。」

  小小法师微微颔首。

  这只是他计划的第一步。

  巨额祭力的投入,换不来短时间内的口碑逆转,也换不来一朝一夕的人心归属。

  但滴水穿石。

  只要第一届大赛圆满落幕,往後便可将赛事定为灵息年度盛典,年年开办,推出更多的娱乐回馈活动。

  久而久之,全民空跃大赛会深入人心。

  成为所有玩家记忆里的一个常驻项目。

  他背负多年的污名,终将在日复一日的付出与年复一年的普惠中,被时间洗刷。

  假以时日,这场由他一手开创的赛事,甚至会沉淀为玩家阵营每年的固定娱乐活动,成为版本更叠中恒久不变的传统。

  就像是古地球时期的奥运会。

  起源不过是一场小小的民间竞技娱乐活动,但在岁月沉淀下的代代传承中,从微不足道的小型活动演变成席卷全世界的顶级盛事。

  成为跨越时代的文化符号。

  或许百年之後,当他老朽落幕,新生代玩家眼里的「空跃大赛」也会成为类似的传承符号。

  他们只知灵息族年年回馈玩家,却早已忘记了过往的种种。

  一时的非议,抵不过岁月长河的沉淀。

  一代人的诟病,终将被下一代人眼里的经典取代。

  到了那天,灵息族将彻底绑定玩家阵营,可以依附在玩家的羽翼下发展。

  而他,也算不负七王临终前的托付。

  虽然始终明白,这只是一款游戏。

  但他早已模糊了现实与虚拟的边界,也不愿去关注所谓的真假。

  整座灵息城邦的繁华是他亲手铸就,千万灵息族人是他亲手庇护,也是他亲眼看着灵息族的新生代在这方土地上茁壮成长,围着喊他血帝大人。

  这里的兴衰百态,都是他用心血浇筑。

  执着辨析虚实真伪,只会让自己陷入迷茫痛苦之中。

  这也是他曾有过的一段经历。

  但到了今天,他早已看透了一切。

  觉得人生在世,本就是一场沉浸式体验。

  所谓现实,是肉身寄居的方寸天地。

  所谓虚拟,是他灵魂栖居的浩荡山河。

  真假不在世界本身,而在人心。

  他倾注的心血是真,扛起的责任是真,守护的族群是真,历经的悲欢皆是真,便无需较真虚妄之别。

  这个问题,他与结盟的玩家「羊修」也曾有过讨论。

  他们都困扰於相同的问题。

  羊修想要庇护队友,他想要庇护灵息族。

  当时讨论这个话题时,他曾对内心迷茫的羊修说了这麽一段话:「人活一世不必困於真假桎梏,也不必纠结世界本质,外物的虚实都是浮云,重在自身体验,我这辈子躬耕灵息族的未来,护一族存续,助万民成长,铺未来前路,足矣。」

  这便是他给自己内心的答案。

  不必拘束自己的情感,而自我轻贱所有付出。

  别人可以把这里当成一场游戏旅途,他也可以将这里当成一个真实的第二世界。

  对羊修而言,队友是并肩生死的至亲。

  对他而言,灵息族亦是如此。

  既然选择背负灵息族的兴衰命运,这方世界於他而言便是人间。

  虚实由心,而非由界。